Marcar o jogo
- No calendário da equipa, cria um novo evento do tipo Jogo (ou Amigável).
- Preenche o adversário, se jogas em casa ou fora, a hora e o local.
- Se for um jogo oficial, associa-o à competição. As estatísticas ficam organizadas por prova.
O fluxo do dia de jogo
- Convocatória: quem vai ao jogo;
- Onze inicial e banco: a equipa que começa;
- Registo pós-jogo: resultado, golos, substituições e minutos;
- Estatísticas: os números da equipa e de cada jogador.
Proteção dos jogos concluídos
Jogos e amigáveis são os eventos mais protegidos do calendário. Depois de realizados, o resultado e os registos ficam bloqueados contra alterações acidentais. As notas do jogo continuam editáveis.
