Em Desporto → Modelos de Jogo defines a identidade de jogo de cada equipa ou do clube.

Construir o modelo
- Cria um modelo: básico para começar simples, completo para o detalhe todo. Escolhe o formato, de Fut5 a Fut11.
- Organiza os princípios de jogo por momento: organização ofensiva, organização defensiva, transição ofensiva e transição defensiva.
- Cada princípio pode ter subprincípios (até dois níveis), quadro tático com posições e etiquetas.
- O modelo começa em rascunho. Ativa-o quando estiver pronto; modelos antigos podem ser arquivados.
Ligar aos exercícios
Associa exercícios da biblioteca a cada princípio. Ao planear treinos, sabes que exercícios treinam que ideia de jogo, e na periodização vês a cobertura dos princípios ao longo da época.
Versões, clones e modelos
- Cada alteração fica no histórico de versões e podes repor uma versão anterior.
- Clonar duplica um modelo para outra equipa.
- Há modelos da plataforma como ponto de partida.
- A vista de comparação mostra dois modelos lado a lado, útil entre escalões.
